چهارشنبه ۰۸ فروردین ۹۷ ۱۱:۵۰
بررسي موفق ترين بازي رايانه اي كه در طول چند دهه گذشته بيشترين آمار فروش را به خود اختصاص داده اند. سال ها پيش زماني كه نام بازي هاي رايانه اي به ميان مي آمد بسياري از حاضرين تنها به عنوان يك سرگرمي ساده به آن نگاه مي كردند. اين در حالي بود كه طرفداران بازي هاي رايانه اي و كساني كه به نوعي در جريان ساخت بازي ها قرار داشتند به هيچ وجه با اين ديدگاه موافق نبودند. سال ها گذشت و هر روز بازي هاي رايانه اي به مرور پيشرفت مي كردند. پيشرفتي كه با توجه به حضور فناوري و سخت افزارهاي جديد جنبه جديدي پيدا كرده و توانست به نوعي اين دسته از سرگرمي را به عنوان هنر هشتم ثابت كند.
حضور عناوين جديدي همچون نداي وظيفه در طول چند سال گذشته به قدري گسترده بود كه آثار بزرگ هاليوودي همچون اوتار نيز از آن عقب مانده اند. شرايط توضيح داده شده در نهايت به اين امر منتهي شد كه در حال حاضر بازي هاي كامپيوتري نه تنها سرمايه بيشتري را به خود جذب مي كنند بلكه در انتها درآمد به مراتب بيشتري از هاليوود را نيز به دست مي آورند. صنعتي كه در حال حاضر رتبه اول دنياي سرگرمي را به خود اختصاص داده است. در همين راستا اين بار قصد داريم به بررسي تعدادي از سري بازي هاي پرفروش تاريخ بپردازيم كه از نزديك به سه دهه گذشته تاكنون توانسته اند فروش بسيار خوبي را تجربه كرده و شرايط را براي پيشرفت بازي هاي رايانه اي هموار كنند.
1- Super Mario Bros
نينتندو سال ها پيش از اينكه وارد صنعت بازي هاي رايانه اي شود، در زمينه توليد كارت هاي بازي فعاليت مي كرد. در ادامه بعد از ساخت و عرضه اولين كنسول اين شركت با نام NES همه چيز براي شركتي كه به دنبال تغيير در دنياي مدرن بود، عوض شد. نينتندو به يكباره توانست زمينه فعاليتي خود را تغيير داده و در حال حاضر به عنوان يكي از برترين شركت هاي حاضر در زمينه عرضه سخت افزار و بازي هاي رايانه اي شناخته شود. اگر دلايل موفقيت نينتندو در طول اين سال ها را به بررسي كنيم مطمئنا به يك نام مي رسيم.
سوپر ماريو تبديل به دليل شماره يك خريد كنسول هاي نينتندو شد. عنواني كه به براي اولين بار توسط شيگور و مياموتو ساخته شده و اكنون تبديل به پرطرفدارترين بازي رايانه اي تمام تاريخ شده است. حتي اگر در كشورمان از هر كسي با هر سني بپرسيد مطمئنا براي يك بار هم كه شده ماريو يا همان قارچ خور خودمان را تجربه كرده اند. اولين عنوان از اين سري در سال 1985 براي NES عرضه شد.
اين در حالي است كه اگر آمار اعلام شده را تنها به عناوين مخصوص به اين شخصيت كه با نام سوپر ماريو شناخته مي شوند، را مورد بررسي قرار دهيم با آماري معادل 275 ميليون نسخه روبرو مي شويم. با توجه به اطلاعاتي كه از سوي نينتندو به عنوان توليد كننده اصلي اين سري اعلام شده به اين نتيجه مي رسيم كه سري بازي هاي ماريو پرفروش ترين بازي رايانه اي تاريخ است.
با اين حال نبايد از ياد برد كه يكي از دلايل اصلي اين امر وجود تعداد زيادي بازي است كه از نزديك به 30 سال گذشته روي پلتفرم و كنسول هاي مختلف عرضه شده اند. در نهايت بايستي به اين موضوع نيز اشاره كرد كه ماريو تاكنون ميزبان تعداد زيادي فيلم، انيميشن و حتي مانگا (معادل كتاب هاي مصور در ژاپن) بوده كه با اسباب بازي هاي متعددي همراه شده اند. در حال حاضر نينتندو مشغول به ساخت عنواني جديد از سري با نام سوپر ماريو ورد سه بعدي است كه به صورت انحصاري براي كنسول Wii U عرضه مي شود. كنسولي كه اين روزها فروش خوبي ندارد.
2- GTA
گيمرهاي نوجوان و جوان كشورمان مطمئنا سري بازي هاي GTA را به خوبي مي شناسند. عنواني كه هر چند در طول سال هاي گذشته از سوي نهادهاي مختلف در سرتاسر جهان مورد حمله قرار گرفته اما ذره اي از محبوبيتش كاسته نشده. بي شك يكي از بزرگترين آلمان هايي كه با قرار گرفتن در قالب اين سري باعث موفقيت آن شده، نوآوري و وجود آزادي عملي است كه در هيچ عنواني ديده نمي شود. چه آن زمان كه دو قسمت اول سري به صورت دو بعدي توليد شده بودند و چه در حال حاضر كه با گرافيكي خيره كننده قابليت انجام هر كاري را در اختيار گيمر قرار مي دهند، GTA در بالاترين سطح ممكن قرار داشته است.
استوديو بازي سازي راكستار در طول چند سال گذشت با عرضه عناوين مختلف از اين سري براي كامپيوتر، كنسول هاي خانگي و دستي نه تنها موفقيت فراواني را از لحاظ كيفي به دست آورده بلكه با استقبال خوبي از سوي گيمرها مواجه شده است. طبق آخرين آماري كه مربوط به قسمت چهارم مي شود، سري بازي GTA موفق شده فروشي معادل 125 ميليون نسخه را تجربه كند. جالب است بدانيد كه در سال 1997 ميلادي با عرضه اولين قسمت از سري مسئولين راكستار با هزينه كردن مبلغي سعي بر اين داشتند كه بر ضد بازي خود تبليغ كنند.
در نسل فعلي نيز راكستار تاكنون يك عنوان اصلي و دو قسمت جانبي را نيز براي اكس باكس 360، پلي استيشن 3 و كامپيوترهاي خانگي عرضه كرده كه هر كدام فروش فوق العاده اي را تجربه كرده اند. در نهايت بايستي به اين موضوع اشاره كرد كه پنجمين قسمت از سري طي دو هفته آينده عرضه شده و اين پتانسيل را در اختيار دارد كه سود فراواني را روانه راكستار و T2 به عنوان ناشر بازي كند.
3- Call of Duty
امروزه برخلاف سال هاي دور كه بازي هاي رايانه اي به عنوان يك صنعت، جدي گرفته نمي شدند، شاهد اين هستيم كه سري بازي هاي نداي وظيفه وضعيت را به طور كامل تغيير داده اند. شايد هيچ كس فكرش را هم نمي كرد كه فيلم هاي هاليوودي با آن بودجه هاي سرسام آور در زير سايه بازي هاي كامپيوتري قرار گيرند كه از لحاظ هزينه ساخت به هيچ وجه قابل مقايسه با آنها نيستند.
به طور مثال در اين زمينه مي توان به نداي وظيفه: جنگ هاي مدرن 3 اشاره كرد. اين نسخه از نداي وظيفه توانست در 24 ساعت ابتدايي به فروشي معادل 400 ميليون دلار دست پيدا كند. جالب است كه در ادامه و با گذشت 16 روز نداي وظيفه بالاخره توانست ركورد دو فيلم اوتار و قسمت آخر هري پاتر را شكسته و فروشي بيش از يك ميليارد دلار را تجربه كند.
آمار اعلام شده تنها براي يك عنوان از اين سري به خوبي نشان مي دهد كه موفقيت نداي وظيفه اتفاق نبوده. طبق آخرين اطلاعاتي كه از سوي اكتيويژن به عنوان ناشر اين عنوان منتشر شده، فروش كل سري در حدود 120 ميليون نسخه بوده. نكته مهم در رابطه با سري نداي وظيفه اين است كه عمده فروش اين عنوان به كنسول ها و كامپيوترهاي خانگي تعلق دارد.
در حال حاضر تنها شركت EA است كه سعي دارد با نداي وظيفه اكتيويژن رقابت كند. رقابتي كه در سال هاي اخير به صرف هزينه هاي چند ده ميليوني تنها براي تبليغات منتهي شده است. با وجود موفقيت هاي چشمگير نداي وظيفه اوضاع براي اين سري در نسل آينده كنسول هاي خانگي كمي دشوار شده است. حضور رقباي جدي و البته پيشرفت كمس ري در نهايت پيش بيني ها را به اين سمت سوق داده كه نداي وظيفه حداقل امسال نمي تواند موفقيت هاي گذشته را تكرار كند. جديدترين عنوان از اين سري با نام ارواح در انتهاي سال جاري ميلادي براي كنسول هاي فعلي، نسل آينده و كامپيوترهاي خانگي عرضه مي شود.
4- Final Fantasy
داستان فاينال فانتزي شايد براي هيچ بازي رايانه اي تكرار نشود. در سال 1987 ميلادي شركت اسكوئر سافت وضعيت به شدت بدي را پشت سر مي گذاشت. اكثر محصولات شركت از لحاظ فروش عملكرد خوبي نداشته و اسكوئر سافت را به مرز تعطيلي رسانده بودند. هيرونوبو ساكاگوچي در اين سال بازي را تحت عنوان فاينال فانتزي طراحي و آماده عرضه كرد. اسكوئر كه هيچ اميدي براي ادامه فعاليت نداشت، نام اين عنوان را به همين خاطر آخرين فانتزي قرار دارد. هيچ كس پيش بيني نمي كرد كه فاينال فانتزي به موفقيت خاصي دست پيدا كند اما برخلاف اين نظرات ساخته ساكاگاچوي به عنوان آخرين اميد شركت تبديل به موفق ترين بازي آن روزها شد.
فروش فوق العاده فاينال فانتزي در نهايت شرايط را براي ساخت قسمت هاي بعدي و البته بهبود وضعيت اسكوئر سافت كه در حال حاضر تحت عنوان اسكوئر انيكس شناخته مي شود، فراهم كرد. امروزه اين شركت ژاپني بعد از گذراندن شرايط بد دو دهه قبل توانسته به يكي از بزرگترين ناشرهاي منطقه تبديل شده و حتي اذستوديو مطرحي همچون آيداس در غرب را به طور كامل خريداري كند. از ماجراي شكل گيري فاينال فانتزي كه بگذريم بايستي به ساختار و اطلاعات جزئي اين عنوان بپردازيم.
همين موضوع يكي از دلايل اصلي فروش بالاي اين سري است. جالب است بدانيد كه تاكنون دو فيلم بلند سينمايي به صورت انيميشن نيز از اين سري ساخته شده اند كه البته تنها يكي از آنها به داستان بازي ها ارتباط داشته است. مسئله ديگري كه باعث شده اين سري بعد از گذشت اين سال ها و عرضه تعداد زيادي بازي هنوز هم طرفداران جديدي را به سمت خود جذب كند. اين است كه هيچ كدام از قسمت هاي اصلي از لحاظ داستاني به يكديگر ارتباط نداشته و كاملا مجزا هستند.
5- FIFA
شبيه ساز مسابقات فوتبال يكي از قديمي ترين بازي هاي ورزشي است كه با افزايش طرفداران مسابقات واقعي به مرور پيشرفت كرده است. اولين شركتي كه در زمينه ساخت فوتبال شروع به كار كرد، EA بود. اين شركت آمريكايي در تعطيلات كريسمس سال 1993 اولين قسمت از سري بازي هاي فيفا را به صورت جهاني عرضه كرد. عنواني كه از همان ابتدا با در اختيار داشتن تعداد زيادي از تيم هاي ملي و باشگاهي توانست طرفداران بسياري پيدا كند. نكته اي كه امروزه فيفا را به عنوان يكي از مدعيان پرفروش ترين بازي سال قرار داده، حضور هميشگي و البته پيشرفت آن بوده.
سازندگان بازي در استوديو داخلي EA با توجه به پيشرفت فناوري به اين نكته دقت كرده اند كه براي باقي نگه داشتن گيمرها در جبهه خود هر ساله بايستي فيفا را بيش از هميشه به فوتبال واقعي شبيه كنند. در همين راستا و بعد از نمايش هاي اوليه فيفا 14 براي نسل آينده كنسول هاي خانگي كاملا مشخص است كه ديگر تفاوت آنچناني ميان اين بازي رايانه اي و مسابقات واقعي فوتبال باقي نمانده.
امروزه با توجه به قابليت بازي كردن فيفا به صورت چهار نفره از طريق يك كنسول اين عنوان تبديل به انتخاب شماره يك جمع هاي دوستانه شده است. عنواني كه با توجه به ماهيت فوتبال و تكراري نشدن آن هيچ وجه مخاطب هاي خود را از دست نمي دهد. تنها شايد روزي با پيشرفت بيشتر PES خريداران اين عنوان به سمت شبيه ساز ژاپني نتمايل پيدا كنند.
6- Need For Speed
كساني كه رانندگي با اتومبيل را تجربه كرده اند همگي اعتقاد دارند كه انجام حركت هاي نمايشي، رانندگي با سرعت بالا و نبود دغدغه نسبت به خسارت اتومبيل جذابيت هايي هستند كه به اين راحتي در اختيار هر كسي قرار نمي گيرند. در همين راستا بازي هاي رايانه اي سبك اتومبيل راني جذابيت هايي را در اختيار گيمر قرار مي دهند كه شايد در دنياي واقعي دست نيافتني باشند.
يكي از اولين عناويني كه سعي كرد به جاي شبيه سازي دقيق لذت اشاره شده را به وجود آورد، (Need For Speed NFS) بود. شروع اين سري به سال 1994 ميلادي برمي گردد. در آن سال ها هر چند محدوديت هاي گرافيكي بسياري در مقابل سازندگان قرار داشت اما EA توانست با استفاده درست از امكانات موجود عنواني را روانه بازار كند كه هنوز هم جذابيت خود را از دست نداده. از همان ابتدا تمركز سازندگان روي اين موضوع قرار داشت كه گيمز را در قالبي كاملا متفاوت با رانندگي در واقعيت قرار دهند.
شركت EA به عنوان يكي از بزرگترين ناشرهاي دنياي بازي هاي رايانه اي چندي پيش اعلام كرد كه اينس ري تاكنون 100 ميليون نسخه فروش داشته است. همين موضوع به خوبي نشان مي دهد كه هر چند تعداد زيادي بازي از اين سري براي پلتفرم هاي متعدد عرضه شده اما همچنان NFS توانسته با فراز و نشيب هاي بسيار مخاطب خود را حفظ كند. مخاطبي كه هر سال منتظر عرضه يكي از عناوين سري با بالاترين سطح كيفي ممكن است. نكته قابل توجه اين است كه فروش اينچنيني NFS تنها مربوط به بازار عناوين آركيد مي شود. در مقابل بازي هاي اينچنيني شبيه سازهاي واقعي اتومبيل راني نيز قرار دارند كه داراي طرفداران خاص خود هستند.
7- Sonic
سگا يكي ديگر از شركت هايي بود كه سال ها پيش نتوانست در مقابل رقبايي همچون سوني و نينتندو ايستادگي كند. هر چند سگا بعد از شكست تجاري دريمكست از دنياي سخت افزار كناره گيري كرد اما همچنان به عنوان يكي از ناشران بزرگ صنعت بازي هاي رايانه اي حضور دارد. اگر دلايل موفقيت سگا در ابتداي كار خود و زمان عرضه كنسول سگا جنسيس (مگادرايو) را بررسي كنيم با نام سونيك روبرو مي شويم.
سونيك شخصيتي بود كه تنها به يك دليل كه چيزي جز رقابت با ماريو نبود، شكل گرفت. بر خلاف ماريو كه كند بود، سونيك با سرعت بالا و پرش هاي بلند در نقطه مقابل شخصيت محبوب نينتندو قرار گرفته و به سرعت محبوب شد. جذابيت هاي بصري عناوين مرتبط با سونيك در آن سال ها و البته طراحي خوبي بازي اين سري را به رقيب شماره يك سوپر ماريو تبديل كرد. با اينحال اين رقابت براي مدت زيادي طول نكشيد. تغييرات متعدد در ساختار بازي و الگوگيري نامنساب از ماريوهاي سه بعدي در نهايت محبوبيت سونيك به عنوان يك بازي خوب را كاهش داده و سگا را وارد فاز جديدي كرد. فازي كه در نهايت با شكست دريمكست به انتها رسيد.
در همين راستا اعلام شده كه تاكنون بيش از 85 ميليون نسخه از سري بازي هاي سونيك به فروش رسيده است. جالب است كه سود به دست آمده از فروش اين عناوين تنها به بازي هاي ارتباط پيدا مي كند كه سونيك در آنها شخصيت اصلي بوده. سگا در كنار فروش بازي هاي رايانه اي انيميشن ها و اسباب بازي هاي بسياري را با محوريت اين خارپشت آبي به فروش رسانده. در نهايت بايستي به اين موضوع اشاره كرد كه جديدترين عنوان از سري بازي هاي سونيك با نام دنياي گمشده طي ماه هاي آينده براي كنسول هاي 3DS و Wii U عرضه مي شوند كه هر دو متعلق به نينتندو هستند.
8- Pro Evolution Soccer
تنها شبيه ساز ورزش كه مي تواند دو عنوان مختلف را در ليست پرفروش ترين بازي هاي تمام تاريخ قرار دهد، فوتبال است. برخلاف فيفا كه كار خود از كنسول هاي قديمي همچون سگا جنسيس با گرافيك دو بعدي شروع كرد، كونامي كحمي ديرتر و در سال 1996 ميلادي با يك بازي كاملا سه بعدي و به صورت انحصاري براي پلي استيشن وارد رقابت با فيفا شد. در ابتداي كار با توجه به اختصاص عمده بازار عناوين اينچنيني به فيفا كونامي ريسك نكرده و بازي خود را تنها در ژاپن و با تيم هاي باشگاهي اين كشور عرضه كرد. برخلاف انتظارات استقبال خوبي از Winning Eleven به عمل آمده و كونامي به سرعت و بعد از گذشت يك سال نسخه بين المللي بازي با حضور تيم هاي ملي مطرح جهان را آماده كرد.
اينجا بود كه يكي از سخت ترين و طولاني ترين رقابت هاي موجود در دنياي بازي هاي رايانه اي شكل گرفت. در ادامه كار كونامي نسخه هاي مختلف بازي را عرضه كرد و در نهايت بعد از گذشت چند سال تصميم گرفت كه نام بازي را در خارج از ژاپن به PES تغيير دهد. جالب است كه اكثر گيمرهاي كشورمان اين سري را با Winning Eleven 3 مي شناسند كه مربوط به سال 1998 ميلادي مي شد.
همين مسئله در كنار خريداري نكردن لايسنس بسياري از تيم هاي باشگاهي ملي فروش بازي را كاهش داده و باعث شده كه تا انتهاي سال 2012 ميلادي اين سري 81 ميليون نسخه فروش كند. بايستي ديد در آينده كونامي چه برنامه هايي را براي از بين بردن فاصله به وجود آمده و البته بازگرداندن طرفداران PES به اين سري در نظر دارد. نكته قابل توجه اين است كه PES4 طبق آخرين اطلاعات رسمي براي كنسول هاي نسل بعد عرضه نشده و به وسيله موتور گرافيكي جديد Fox ساخته مي شوند كه توسط استوديو كوجيما پروداكشن طراحي شده است.
9- Resident Evil
ژانر ترس در دنياي بازي هاي رايانه اي با نام رزيدنت اويل شناخته مي شود هر چند قبل از عرضه اولين قسمت از اين سري در سال 1996 ميلادي بازي هاي ديگري نيز در ژانر ترس عرضه شده بودند اما اين ساخته كپكام بود كه با توجه مناسب به المان هاي ژانر و استفاده از آنها در محصولي با كيفيت به محبوبيت بالايي دست پيدا كرد. رزيدنت در همان ابتدا و به عنوان بازي جديد توانست فروش فوق العاده اي را تجربه كند. در ادامه نيز كپكام با ديدن موفقيت سري بلافاصله مراحل ساخت قسمت دوم به كارگرداني هيدكي كاميا را شروع كرد.
فروش خوب سري همينطور ادامه داشت تا اينكه براي بار ديگر نوبت به شينجي ميكامي خالق سري و قسمت چهارم رسيد. ميكامي با ايجاد تغييرات اساسي در گيم پلي سري و البته ايجاد جلوه هاي گرافيكي و سينمايي فوق العاده به يكباره رزيدنت اويل را وارد مراحله جديدي كرد.
فروش فوق العاده قسمت چهارم روي گيم كيوب و پلي استيشن 4 مسئولين كپكام را قانع كرد كه به ريشه هاي سري بازنگشته و عناوين بعدي را نيز به همين شكل طراحي كنند. در ادامه و با خروج سازندگان قديمي سري همچون ميكامي و كاميا تيمي جديد مراحل ساخت قسمت پنجم را شروع كرده و در نهايت اين عنوان براي پلتفرم هاي نسل حاضر عرضه شدند. هر چند رزيدنت اويل 5 در زمينه كيفي به هيچ وجه نتوانست موفقيت گذشته را تكرار كند اما باز هم فروش خوبي داشت.
در نهايت نيز چند ماه پيش ششمين عنوان اصلي از اين سري عرضه شد كه سعي داشت فرمول سابق را با صحنه هاي سينمايي پيش تر پياده سازي كند اما در انجام درست همين كار نيز موفق ظاهر نشد. رزيدنت اويل 6 از نظر كيفي و تجاري شكست خورده و در حال حاضر آينده سري را در هاله اي از ابهام فرو برده است.
با وجود تمام ماجراهاي اشاره شده اين سري تاكنون 56 ميليون نسخه فروش داشته كه براي عنواني در ژانر ترس بي شك فوق العاده است. چندي پيش شايعاتي منتشر شد كه كپكام قصد دارد هفتمين قسمت از اين سري را براي نسل آينده با تغييرات اساسي آماده كند. عنواني كه بسياري انتظار دارند بعد از شكست هاي اخير به ريشه هاي سري بازگردد.
10- Halo
آخرين عنوان حاضر در اين ليست به نوعي تنها عنوان انحصاري مايكروسافت در طول دو نسل گذشته است كه همواره در بالاترين سطح كيفي ممكن قرار داشته و طرفداران بسياري را نيز در اختيار دارد. هيلو عنواني است كه با عرضه در سال 2001 ميلادي به نوعي جديدترين عضو در فهرست پرفروش ترين سري بازي هاي تاريخ است. با وجود موفقيت Gears of War در نسل فعلي باز هم هيلو محبوبيت خود را حفظ كرده و توانسته به عنوان پرفروش ترين بازتي انحصاري مايكروسافت و البته كنسول ها در دو نسل اخير ظاهر شود.
يكي از نكاتي كه مطمئنا تاثير به سزايي در موفقيت هيلو داشته قسمت چند نفره آنلاين است. زماني كه قسمت اول هيلو در سال 2001 ميلادي عرضه شد، بازي به صورت آنلاين روي كنسول هاي خانگي معنايي نداشت. هيلو در آن زمان با تكيه بر شكبه لايو توانست اين قسمت از بازي ها كه تنها به كامپيوترها اختصاص داشتند را وارد كنسول ها كنند.
چندي پيش از سوي مايكروسافت به صورت رسمي اعلام شد كه فروش كلي سري 50 ميليون نسخه بوده. با در نظر گرفتن اين عدد بايستي به اين موضوع اشاره كرد كه هيلو تنها عنوان اكشن و انحصاري كنسول هاست كه در ليست پرفروش ترين بازي هاي تاريخ قرار مي گيرد.
طي نمايشگاه E3 امسال مايكروسافت در كنفرانس مطبوعاتي خود عنواني جديد از اين سري را به صورت ناقص معرفي كرد كه قرار است به صورت انحصاري براي كنسول اكس باكس وان عرضه شود. اشاره به اين موضوع نيز خالي از لطف نيست كه بعد از به اتمام رسيدن مراحل ساخت هيلو ريچ سازندگان اصلي بازي در استوديو بانجي از مايكروسافت و هيلو جدا شده و بعد از آن مراحل ساخت بازي برعهده استوديو 343 قرار گرفت كه به صورت داخلي در مايكروسافت مشغول به كار است.
- ۱۶۸ بازديد
- ۰ نظر